反復(fù)登臺(tái)的云游戲,為何始終難唱主角?
中國(guó)客廳游戲,是一個(gè)每隔一段時(shí)間,就會(huì)被產(chǎn)業(yè)各界提起的概念。
游戲機(jī)“禁令”解除,客廳游戲要“崛起”;
OTT智能機(jī)頂盒普及,客廳游戲“崛起”;
國(guó)產(chǎn)TV游戲主機(jī)推出,客廳游戲要“崛起”;
國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》爆紅,客廳游戲要“崛起”;
谷歌、微軟、亞馬遜、英偉達(dá)布局云游戲,客廳游戲要“崛起”;
如今,當(dāng)騰訊、網(wǎng)易、移動(dòng)、聯(lián)通、電信、阿里紛紛入局云游戲,客廳游戲又雙叒叕要“崛起”。
然而,在這一次次的崛起聲浪中,中國(guó)的客廳游戲就像薛定諤老爺子的貓,永遠(yuǎn)處于“頹敗”和“要崛起”的疊加態(tài)。
只是每當(dāng)中國(guó)游戲玩家滿懷期待去“觀測(cè)”時(shí),中國(guó)客廳游戲行業(yè)往往又瞬間“坍縮”回到了“大地白茫茫一片真干凈”的狀態(tài)。
不過(guò),歐美市場(chǎng)可不是這樣的。
2019年,北美游戲市場(chǎng)中,電視大屏主機(jī)類(lèi)游戲占比48.8%,這一數(shù)字在國(guó)內(nèi)僅為0.3%,這個(gè)懸殊的數(shù)字對(duì)比常常被人拿來(lái)證明中國(guó)客廳游戲巨大的發(fā)展前景和商業(yè)價(jià)值。
如今,隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭先后入局云游戲,同樣的話術(shù)又被拿來(lái)為電視云游戲站臺(tái)。有媒體聲稱(chēng),5G時(shí)代的大屏云游戲?qū)⒄戎袊?guó)客廳游戲,并將在20203年全球范圍內(nèi)成為25億美元規(guī)模的市場(chǎng)。
那么,電視云游戲會(huì)是中國(guó)客廳游戲的救世主么?
我們注定與客廳游戲無(wú)緣?
有一種論調(diào)是這么說(shuō)的,非常悲觀。認(rèn)為“客廳游戲”概念在中國(guó)可能已經(jīng)永久成為了偽命題,永遠(yuǎn)不會(huì)成為主流。
作為一種高粘性的娛樂(lè)活動(dòng),游戲產(chǎn)業(yè)在各國(guó)的發(fā)展軌跡均有巨大差異,多呈現(xiàn)出“先入為主”的規(guī)律。
例如,在北美,“雅達(dá)利沖擊”之后,《ET》埋骨大沙漠,PC游戲成為了北美游戲“婆羅門(mén)”的唯一選擇,以至于當(dāng)時(shí)的很多游戲玩家甚至都具備其了編程的能力。在美國(guó)影視劇集作品中,可以看到,HardCore玩家都是一水的PC Gamer。
而在日本,大眾接觸游戲就是御三家之首,任天堂的Game&Watch,主機(jī)游戲就處在游戲鄙視鏈的頂端,日本的PC游戲公司只能利用“工口”私貨在市場(chǎng)謀求一席之地,電科技就不在這里舉例子了。
至于國(guó)內(nèi),2000年的游戲“禁令”一棒子打斷了“小霸王”帶來(lái)的“其樂(lè)無(wú)窮”,自此與全球游戲市場(chǎng)脫軌,成為地下小部分玩家的玩物。雖然2014年伴隨著上海自貿(mào)區(qū)的開(kāi)啟,游戲禁令一并解除,但是主機(jī)游戲邊緣化的命運(yùn)并未得到挽回。
如今的中國(guó)是全球最大的PC游戲和手機(jī)游戲市場(chǎng),并且手游還在蠶食PC端游。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)和國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)公布的數(shù)據(jù)顯示,2019年兩者占比分別為68.5%、30.9%。從上圖來(lái)看,主機(jī)游戲則是那圓餅圖上的一根半徑,0.3%,因?yàn)榻嵌忍。灾劣谝呀?jīng)很難將其稱(chēng)之為扇形了。
在中國(guó)市場(chǎng)上,恐怕是很難有一個(gè)“天降猛‘男’”拯救客廳游戲于水火了。縱使云游戲提供足夠優(yōu)秀的體驗(yàn),估計(jì)也難以在十年之內(nèi)撼動(dòng)手游的地位,想跟北美一樣達(dá)到48%的游戲市場(chǎng)占比,更是近乎天方夜譚。
反復(fù)登臺(tái)的云游戲,卻始終難唱主角
僅從市場(chǎng)分析,和數(shù)據(jù)模型上來(lái)說(shuō),云游戲在智能電視上確實(shí)有很多故事可講。
90后、00后作為比特之海原住民,開(kāi)始獲得客廳的控制權(quán),大屏不再只是老人看抗日劇和家長(zhǎng)里短的一畝三分地,給智能電視賦予了更大的想象空間。
相較于逼仄的手機(jī)屏幕,偏居一隅的電腦屏幕,客廳大屏無(wú)疑是更加適宜的游戲載體,同樣的畫(huà)面,在75寸屏幕,5.1聲道音響中,給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)差別是天上地下。
除了能夠直接扣減掉游戲主機(jī)數(shù)千元的硬件門(mén)檻以外,云游戲還能讓玩家在手機(jī)、PC、智能電視之間無(wú)縫切換,在電視上玩到手游和PC端游,似乎也是一個(gè)不錯(cuò)的賣(mài)點(diǎn)。
在近期舉辦的不少電視新品發(fā)布會(huì)上,電科技看到各大廠商或多或少都會(huì)提到云游戲,作為娛樂(lè)多樣化的體現(xiàn),也是滿足部分對(duì)電視智能化抱有期待的玩家的一種回應(yīng)。
不過(guò),如果我們對(duì)過(guò)去幾年智能電視產(chǎn)業(yè)發(fā)展有所關(guān)注的話,應(yīng)該還記得曾經(jīng)的輝煌。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)多家游戲公司專(zhuān)門(mén)為智能電視做了針對(duì)性開(kāi)發(fā),甚至連蘋(píng)果都給Apple TV 5配備了一個(gè)帶觸摸板的遙控器。
可惜,智能電視游戲最終還是難逃曇花一現(xiàn)的命運(yùn)。

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