圖形學(xué)+深度學(xué)習(xí):來(lái)看下神經(jīng)渲染完成的神仙操作!
自由視點(diǎn)視頻合成
自由視點(diǎn)視頻(Free Viewpoint Videos,也稱為 Volumetric Performance Capture)依賴于多相機(jī)條件下對(duì)于3D形狀和紋理的捕捉。但先前的方法得到的結(jié)果不夠真實(shí),因?yàn)楦哳l細(xì)節(jié)的缺失或紋理的失真使任意場(chǎng)景中精確的重光照困難重重。此外,不精確的幾何估計(jì)使得紋理圖像變得模糊;最后,由于真實(shí)場(chǎng)景中構(gòu)建時(shí)間連續(xù)的三維模型十分困難,對(duì)于頭發(fā)和透明物質(zhì)的重建還有很多問(wèn)題需要解決。
不過(guò)好在研究人員通過(guò)結(jié)合傳統(tǒng)的重光照方法和高速高精度的深度傳感器,最終克服了上述困難。下圖展示了最新的Relightable系統(tǒng):其捕捉了人體自由視點(diǎn),重建出幾何模型和反射率圖,并最終實(shí)現(xiàn)了能在任意場(chǎng)景中進(jìn)行合成的視覺(jué)效果。
此外,神經(jīng)渲染技術(shù)還可用于演員表演的LookinGood系統(tǒng)。通過(guò)實(shí)時(shí)地重渲染,該技術(shù)大幅提升了圖像采集系統(tǒng)的性能:
為了從多視角視頻數(shù)據(jù)中實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化的創(chuàng)造、渲染,模擬高質(zhì)量的模擬目標(biāo)模型,研究人員還提出了Neural Volumes系統(tǒng):先把多視角的視頻序列輸入編碼器,將其解碼為半透明的RGB體和對(duì)應(yīng)的透明權(quán)重;然后再基于相機(jī)穿過(guò)這一體積的視線來(lái)對(duì)模型進(jìn)行渲染,累積出顏色和透明度,完成最終的輸出工作。
學(xué)習(xí)重新打光的神經(jīng)渲染
在新的光照下重新渲染逼真的圖像被稱為relighting,其對(duì)于視覺(jué)應(yīng)用和虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)具有重要作用。目前工業(yè)界使用的方法是基于圖像的重光照,這需要采集不同光照條件下場(chǎng)景的圖像,并基于這些來(lái)合成出新光照下的結(jié)果。這種方法被廣泛用于好萊塢視覺(jué)特效中,但需要耗費(fèi)大量的財(cái)力、物力、人力、以及定制化的設(shè)備,不便于野外使用。
這時(shí),神經(jīng)渲染技術(shù)就派上了大用途。在該技術(shù)的驅(qū)動(dòng)下,研究者利用渲染或真實(shí)采集的反射場(chǎng)數(shù)據(jù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訓(xùn)練,讓工作人員在應(yīng)用少數(shù)圖像的情況下,還能給場(chǎng)景重新打光。
此種方法的實(shí)現(xiàn)原理很好理解:通過(guò)神經(jīng)渲染技術(shù),研究者能讓系統(tǒng)從少數(shù)幾張圖像中學(xué)習(xí)出場(chǎng)景的光照方向和重光照函數(shù)。在此基礎(chǔ)上,人們也可利用多視角來(lái)學(xué)習(xí)場(chǎng)景幾何構(gòu)成以實(shí)現(xiàn)更好的重光照。
事實(shí)上,該技術(shù)不僅可以應(yīng)用于光照不足的場(chǎng)景,即使在光照條件尚可的環(huán)境下,其對(duì)于反射場(chǎng)的學(xué)習(xí)也可達(dá)到提升環(huán)境表現(xiàn)力的渲染效果。比如像下圖這樣:
人體重建渲染
這一部分的研究包括人臉和肢體的重現(xiàn)。針對(duì)人臉來(lái)說(shuō)其主要包括生成新的表情、位姿或者語(yǔ)言嘴形等等。而針對(duì)人體來(lái)說(shuō)主要包括行為克隆,交互控制等等,來(lái)操作目標(biāo)視頻中人物的姿態(tài)、行為和動(dòng)作等等。
其中一個(gè)有趣的應(yīng)用是修改視頻中人說(shuō)話內(nèi)容的同時(shí),將人物的口型也進(jìn)行相應(yīng)的修改。下圖顯示了Text-based Editing of Talking-h(huán)ead Video,視頻中說(shuō)話人的文字被改變,對(duì)應(yīng)的嘴形也被改變并渲染出了逼真的結(jié)果。
類似的應(yīng)用還包括通過(guò)Deferred neural rendering,實(shí)現(xiàn)3D情況下的新視角合成與場(chǎng)景編輯:
而在人體重渲染方面,該技術(shù)可以控制目標(biāo)對(duì)象的位置、渲染和身體位姿:既可以從源視頻中抽取動(dòng)作信息控制目標(biāo)姿態(tài),也可利用人體關(guān)節(jié)模型來(lái)控制目標(biāo)視頻中主體的行為。
雖然神經(jīng)渲染技術(shù)在各個(gè)方面已經(jīng)取得了巨大的突破,成為了圖形學(xué)領(lǐng)域和計(jì)算機(jī)視覺(jué)、機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域交融共生的新興方向,但其目前還面臨著泛化性、規(guī);、可編輯性以及多模態(tài)數(shù)據(jù)場(chǎng)景表達(dá)能力的限制,還有很大的發(fā)展空間。相信隨著技術(shù)的進(jìn)步,會(huì)有更多通用、易用、高效穩(wěn)定的方法被提出,讓神經(jīng)渲染達(dá)到與現(xiàn)代圖形學(xué)一樣的適用范圍的同時(shí),還能激發(fā)其深度學(xué)習(xí)的強(qiáng)大能力。

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