5G時代什么APP將會起飛?
5G將引爆VR、AR類APP?
當人們談起5G時代的新應用,VR、AR總是一大熱門話題。4G時代移動網(wǎng)絡已經(jīng)足以承載起高清視頻,那么5G時代理所當然就能傳輸數(shù)據(jù)量更大的沉浸式VR、AR影像。因此,不少人將5G視為VR、AR崛起的踏板,隨時隨地都能身臨天涯海角,似乎并非是遙不可及的夢。
VR曾在早兩年紅極一時,但人們發(fā)現(xiàn)它并不足夠?qū)嵱,VR會乘著5G的風口起飛嗎?
實際上,沉浸式VR、AR并非是在5G來臨之際才開始燃起熱度的。早在2016、17年,這就成為了炙手可熱的領域,PlayStation VR、HTC Vive、微軟Hololens等沉浸式VR、AR設備一時風光無限,人和電腦的交互似乎即將打破2D平面,進入到3D的新次元。
然而人們發(fā)現(xiàn),這類VR、AR太過于局促,僅在室內(nèi)才能使用,而且還需要專門的線纜來傳輸數(shù)據(jù)圖像。而能高速無線傳輸數(shù)據(jù)的5G網(wǎng)絡,能很大程度上解決數(shù)據(jù)線纜限制的問題,似乎簡直是這類應用的絕配;沉浸式的VR、AR應用將會在5G時代再次大放光芒,仿佛理所當然。
5G的速率,足以流暢傳輸立體的VR圖像
在各種5G假想宣傳片中,我們可以看到這樣一種典型場景:人們帶著5G眼鏡,即可看到逼真的VR、AR圖像;就算是坐在車上,也能夠猶如親臨球館般看球賽。而隨著沉浸式VR、AR設備的普及,其上的APP開發(fā)也將進入一個新高潮,人們刷的可能不僅僅是抖音這樣的簡單小視頻,玩的不僅僅是觸碰屏幕的手游,而是更多立體交互的影像和游戲。
某個5G假想宣傳片中的AR眼鏡和應用,這很難成為現(xiàn)實
但這種科幻般的場景是否會在5G時代切實地走進現(xiàn)實生活當中?基于沉浸式視覺的APP是否會如雨后春筍般涌現(xiàn)?其實不難發(fā)覺,這一切的前提是沉浸式VR、AR設備真的能做到接近普通眼鏡般的輕便。盡管5G可以代替線纜傳輸數(shù)據(jù),但續(xù)航和顯示并非是5G能解決的問題。
換言之,5G的確提供了隨時隨地傳輸高質(zhì)量VR、AR圖像的數(shù)據(jù)通道,但電池、顯示屏仍嚴重制約著沉浸式VR、AR設備的普及。當前,電池仍無法在做到眼鏡腿般輕便的同時,還提供足夠顯示高質(zhì)量沉浸式VR、AR圖像的電力,并保證足量續(xù)航;而顯示屏也難以做到透光的同時,還顯示出高畫質(zhì)——或許幾年后的OLED可以,但現(xiàn)在仍不現(xiàn)實。因此,科幻片當中的VR、AR眼鏡,在5G時代仍很難走進尋常百姓家,VR、AR應用的爆發(fā)也就無從談起。
電池、顯示屏仍是不可忽視的制約,很難想象人們愿意長時間使用這樣的設備
但盡管如此,得益于5G的高速率、低延遲等特性,VR和AR在5G時代依然會迎來更出彩的表現(xiàn)。受限于設備,在5G時代VR和AR應用或許不會有質(zhì)的改變,但這并不妨礙它們在圖像顯示、響應速度等方面繼續(xù)進步。

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